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数学游戏
数学游戏是一种运用数学知识的大众化智力娱乐活动。通常流传在日常生活中或出现在报章杂志或小册子等出版物上,一般来说,参加的人只需具备初等的数学便可参予这些游戏,但为了增加参加者的兴趣,这些游戏往往表达得比较复杂。数学游戏遍布世界各地,许多数学名题亦是由数学游戏演变而成的。例如韩信点兵孙子问题、九连环、斐波那契兔子问题、哥尼斯堡七桥问题、迷宫等等,此外,围棋、象棋、朴克、桥牌等也可引申出不同的数学游戏问题。如在这些数学游戏的众多理论上加以研究,不但为许多古老及新兴的数学学科提供了不同的素材,而且更促进了这些数学学科的诞生及发展。
基本上,数学游戏可分为九类,包括:
﹝1﹞代数游戏:一般用代数方程或代数方程组来求解的问题都可纳为代数游戏。例如在公元前3世纪,古希腊数学家阿基米德提出「群牛问题」:涉及8个未知数不定方程组。及五至六世纪《张丘建算经》记载的「百鸡问题」涉及的三元不定方程式组。这些问题对促进代数的发展有很大的帮助。
﹝2﹞算术游戏:算术游戏可分为两种问题,一种是算数,另一种是运用算术知识解决的问题。常见的算术问题包括数字间的有趣关系及各种不同的数学逸事等。例如对数码123456789以不改变它的排列次序,只加上运算符号和必要的括号的方法,使它运算结果等于某数。而另一种算术游戏,往往配合文字来表达问题。例如:3世纪古希腊数学家丢番图逝世后,相传他的墓碑上刻着猜他年龄的诗歌碑文,参加者便可透过碑文的提示计算他的年龄。许多的算术问题也可以用代数的方法求解的,这便可使问题更简化。
﹝3﹞几何游戏:由勾股定理设计出来的问题在许多国家都出现过,如莲花问题等。而古希腊亦提出了几何作图三大问题,及后人提出的直尺作图问题,图规作图问题以至定角圆规作图问题,以及用相同形状的图形铺满整个平面问题等都是典形的几何游戏。
﹝4﹞组合游戏:13世纪杨辉曾系统的阐述过幻方,中国古代称为纵横图,使它在理论上得到很大的发展,另外,「抽屉原理」亦可构造出大量的有趣问题。至于,19世纪中提出的柯克曼女生问题,人们对它的求解使集合论得以不断发展。
﹝5﹞数论游戏:数论游戏是由数论中的基本定理构造出来的游戏问题,能激发起人们学习数学的兴趣。公元3世纪成书的《孙子算经》中记载了著名的「孙子问题」,实际上,这是一次余式问题。由于题解的理论十分深奥而为后人所研究。在13世纪由秦九韶成大衍求一术,这问题就被多种数学的专着改头换面地采用。
﹝6﹞图论游戏:18世纪提出的柯尼斯堡七桥问题,被后人改为邮递员问题或周游世界问题等式。这些直接地引起了图论的创立,并促进了网络理论及拓扑学的建立。
﹝7﹞概率游戏:在15世纪末提出,并在17 世纪中叶引起了人们对「合理分配赌注问题」的广泛讨论,其影响甚为深远,成为概率论始创的基本问题之一。而在18世纪出现的「比丰投针问题」也开创了几何概率的先河,这亦是最早用随机数处理确定性数学的例证。
﹝8﹞分割游戏:中国古代流行的七巧板便是分割游戏的典范。在18世纪末已有了专着的论述,并在20世纪后,严格的在数学理论上进行探究,例如:在1942年,证明了七巧板最多可拼成13个不同的凸多边形等。而在公元3世纪,刘徽证明勾股定理所用的「出入相补」原理也是分割游戏的一种。
﹝9﹞博奕游戏:例如中国的「翻摊」游戏,便是博奕游戏的一种,而翻摊游戏可以引出深奥的组合数学理论。还有各种的棋类游戏等也属于博奕游博。此外,博奕游戏还为对策论提供了素材,也对人工智能的发展有莫大的影响。
此外,还有许多智力游戏,如逻辑推理等。数学游戏不但对新数学分支的创立有一定的作用,并对数学知识的普及和传播作出独特的贡献,为数学教育提供了有效的方法。近年来美国数学科普作马丁.加德纳出版及发表了一系列有关数学游戏的论着。例如《数学游戏和娱乐》、《数学故事》等。而翻译成中文的有《啊哈!灵机一动》等。